我和Airly敲定空间大作战下一期思路
空间大作战的情况:
1. 我们一共有几个人参与:
2. 参与度在中途会有一些问题:有的人会被拖出
3. 每天会给主题、给参考的音乐——> 关于音乐,可以变成盲盒,讨论最后的音乐情况
4. 大家看起来整理物理空间,透过这个动作,开始激发反思:游戏会反映你的模式。链接到不同的维度。——>财务、hunger
5. 很强烈的感觉:找回生活的掌控感。——>找回自主性、掌控感。带来平静、喜悦、开心。
用户:
1. 倡议很好。启动简单——>好处的半衰期很短。这是卖点 & 不用在活动中强调了。
2. 做记录是有效的、整理的这个行为本身是有效的——>共创-收集
3. 清空,尤其是通过扔掉来清空,效用范围是有限的。——>没有跟我同频的。
4. 扔掉并没有让自己清晰、并没有让自己自主——>长期的自我转变,这个只有你自己转变了,你只有清晰地知道这是什么,这应该放在哪里,这个空间为什么应该出现在这里,这个空间摆成什。为什么是这样,就是你,只有你自己非常非常的清晰。这个物品才不会重新长回来。——>我们活动的价值点要选什么?
5. 我们只有选定了长期价值,用户也只有体会了长期价值,用户也会为长期价值而主动行动,用户才会动。——>用户的行动,不是我们运营来的,用户自发地就会运营。自发地为价值而买单。
6. 你比如比如说我觉得那个运营的小点的改进是什么?比如说那个歌就不要推荐,就是直接发进来。发进来之后呢,比如说加一个部分,叫我们,比如说我们是6天或者7天结束,最后做一个投票,在这个里边,哪一首歌你可能听的是最好的。你看这种运营跟主线其实没关系,它就是带了个玩法,它就在这玩,对吧?但是为什么可以玩呢?是因为主线被我们非常用心,找准了,锁死了的这个部分。
我和Airly交流好了接下来一期我们大约要怎么做的一个基本的思路,Airly就去推进了。
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