什么是游戏的三板斧工具?

今天,红红老师在群里发了一条消息,问:「大家发的三板斧是是新的游戏规则吗?」

因为我和鉴明在交流中,所以我请莫墨帮忙解读。

莫墨说: 游戏化建设三板斧:

  1. 第一个游戏命名:就遇到一个事,可以想,这个事是个什么游戏?游戏命名,你给它起个名字;
  2. 第二个定义输赢,要玩这个游戏,怎么就叫我赢了?
  3. 第三个就是我要玩的时候,我玩的状态是什么状态? 注意:二和三要是玩的状态,小朋友开心到摇头晃脑的那种,参考这个吧,很简单的 @红红

大颖老师也在群里分享: 感谢佳佳的启发。 正好昨晚老师让发布这周的三板斧,我突然想,怎么才能让我每次做到的部分更加可视化呢 就按照佳佳那个思路和codex聊了聊,哈哈哈,形成了一个非常粗糙的版本,但是真有意思~

就按照佳佳那个思路和codex聊了聊,哈哈哈,形成了一个非常粗糙的版本,但是真有意思

点一次,就得10分,场景就会变化一下,哈哈哈 点一次,就得10分,场景就会变化一下,哈哈哈

非常感谢莫墨和大颖的分享。

我来简单总结一下:

  1. 原理:角色-功能-效果
  2. 思想:
    1. 人生,就是一场游戏,我们在「玩」这场游戏
    2. 所以,我们有一个角色是「玩家」
    3. 玩家最重要的事情是「体验」,沉浸到游戏中去「体验」,要玩得尽兴!
    4. 挑战:有的场景,会激发我们的模式,形成情绪,导致「模式反应」取代了「玩家」,导致我们忘记了要去玩游戏。
    5. 解法:增加一个新的角色「游戏的建设者」,把这个场景为「玩家」建设成体验好的游戏。
  3. 为「游戏建设者」提供一套工具,这套工具的最简版本叫:游戏三板斧。
    1. Game Name:游戏命名。问题:我现在要让「玩家」玩一个怎样的游戏?
    2. Define Winning:定义输赢。问题:「玩家」玩的这个游戏,怎么就是他感觉对的赢?
    3. Play:玩的精神。问题:「玩家」如果要玩起来,那会是什么样的?
  4. 这个工具可以应用在各个领域,昨天晚上我让大家尝试着拿出一个场景——2026 年的第 34 周,为游戏玩家设置一个游戏,大家会怎么设置?就有了大家在群里发出消息的情况发生。

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