探讨游戏大师操作系统架构与责任

【现实发生】 我早晨思考了将近 1.5 小时的话题是——游戏大师的操作系统应该长成什么样的? 这个话题我继续和 Codex、ChatGPT 交流,在一点点地推进。 很像是愚公移山的样子,哈~ 有一些有效的内容萃取出来了: 1. 我最想要的,还是有一套完备的系统来支持永澄活出自己想要的人生。这套系统会让永澄感觉非常有玩的精神和感觉,并且还能够帮他把一切都做到如愿。 2. 这套系统主要分两块:我的操盘系统,以及给他搭建的游戏星球。而游戏星球也分成两个系统,一个是:星球建设系统,另外一个是星球体验系统,星球建设系统负责建设处星球体验系统,这样永澄作为玩家,可以体验到自己内心渴望的感觉。所以,这个系统是分成不同层次的,有操盘系统、有建设系统、有最终体验到的感觉。——>我很想立刻说说当前的感觉,就是比较复杂,搞不清楚,但是我觉得这会带偏我的注意力,我还是回答我期待哪些事情发生了这个话题吧。 3. 游戏大师澄要为什么效果负责?整个星球是持续建设的,因此,不能谈最终效果,那是今天实现不了的,也无法起到激励作用。而是谈到最关键的评估标准。目前我比较认同的有:形成增量,指向在星球建设的方向上。那么,有哪些增量呢?我现在认可的有:①每个层次的意图在清晰和确认;②自我认识、自主性的增强;③玩家体验的丰富;④国力的不断增强,可以形成好的积累以获得不断地好处。这些都是表层的,还有就是:①星球建设地越来越完善,这是承载玩家的系统;②游戏操盘手的系统在完善,这是用来提高生产力所使用的。 4. 游戏大师澄下手的点是什么?我觉得可以围绕着一天、一周进行开展,先支持发起人、建设者、游戏玩家之间形成有效串联,然后再慢慢调整以分配好时间。 5. 游戏大师澄的责任事项:除了第一点提到的那些效果负责,还有几个重要的责任:①做出决策,也就是第二条里的一天、一周的决策;②书写活法,把有效的活法整理下来。游戏大师澄是一个 CEO 的角色,理解老板的想法,统筹所有事项,形成决策! 6. 另外,当前最干扰我的点形成了:我有很多思考,但是没有一个结构将其建构起来。Codex 和 ChatGPT 分别给我做了调研,提供了6 种框架,我觉得心里稍微安稳了一些。 接下来,我觉得可以暂停思考,到现实里去实践一下,因为没有理论,现实也可以把这些要素串联在一起的!

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