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#游戏

3 条思想,按时间倒序排列。

孩子用游戏化思维化解疼痛

晚上我们回家的路上,Doubling 干了一件非常有意思的事情。 她今天下午出门的时候,大华哥看见了她,给了她一根淀粉肠。 她是这么解释的,她说自己做好人好事,就会有好报。因为她给一个阿姨打开了楼宇门,所以大华哥就给了她一个淀粉肠。 她吃完了淀粉肠,就把那个竹签放在了前排座椅中间的位置上。 我们回来的路上,她把前排的矿泉水喝完了。然后黑灯瞎火的,她就拿起了这根竹签,想要把矿泉水瓶戳穿。一不小心,竹签戳到了自己的手上,她嗷的一声叫起来了。 我基本上看到了全程。我赶紧守护着她的感受,问她疼不疼?疼成什么样子的感觉?她自己慢慢恢复,我感觉问题也不太大。 慢慢的,我就开始跟她开玩笑,帮她转移注意力。 我说,下午你用好人好事有好报来解释,你现在要怎么解释呀?怎么样子才能又有意思又好玩啊? 她说,最近呐,医疗器械城的居民莫名其妙的消失,有碘酒棒居民,也有创可贴居民,他们被人绑架、被人灭口了。 回到家之后,她就开始大声的喊,碘酒棒居民,我来抓你啦! 一会,她就杀死了一个碘酒棒居民和一个创可贴居民。然后她跑到妈妈那,给她显摆,说碘酒棒居民被创可贴居民的尸体给包裹住了。 我觉得很开心,我问出了一个关于游戏化的问题,让孩子摆脱了痛苦,变成了一个游戏,她自己也很开心。

准备开始收拾背包的游戏

现在,我要开始玩游戏啦!! 我要玩的游戏是:收拾我的背包游戏~ 我想要做的是: 1. 打开寻龙罗盘,新建一份 2. 打开我的所有信息源,把所有信息源全部收纳其中 3. 然后,感知我想要玩什么游戏 现在开始!

探讨游戏大师操作系统架构与责任

【现实发生】 我早晨思考了将近 1.5 小时的话题是——游戏大师的操作系统应该长成什么样的? 这个话题我继续和 Codex、ChatGPT 交流,在一点点地推进。 很像是愚公移山的样子,哈~ 有一些有效的内容萃取出来了: 1. 我最想要的,还是有一套完备的系统来支持永澄活出自己想要的人生。这套系统会让永澄感觉非常有玩的精神和感觉,并且还能够帮他把一切都做到如愿。 2. 这套系统主要分两块:我的操盘系统,以及给他搭建的游戏星球。而游戏星球也分成两个系统,一个是:星球建设系统,另外一个是星球体验系统,星球建设系统负责建设处星球体验系统,这样永澄作为玩家,可以体验到自己内心渴望的感觉。所以,这个系统是分成不同层次的,有操盘系统、有建设系统、有最终体验到的感觉。——>我很想立刻说说当前的感觉,就是比较复杂,搞不清楚,但是我觉得这会带偏我的注意力,我还是回答我期待哪些事情发生了这个话题吧。 3. 游戏大师澄要为什么效果负责?整个星球是持续建设的,因此,不能谈最终效果,那是今天实现不了的,也无法起到激励作用。而是谈到最关键的评估标准。目前我比较认同的有:形成增量,指向在星球建设的方向上。那么,有哪些增量呢?我现在认可的有:①每个层次的意图在清晰和确认;②自我认识、自主性的增强;③玩家体验的丰富;④国力的不断增强,可以形成好的积累以获得不断地好处。这些都是表层的,还有就是:①星球建设地越来越完善,这是承载玩家的系统;②游戏操盘手的系统在完善,这是用来提高生产力所使用的。 4. 游戏大师澄下手的点是什么?我觉得可以围绕着一天、一周进行开展,先支持发起人、建设者、游戏玩家之间形成有效串联,然后再慢慢调整以分配好时间。 5. 游戏大师澄的责任事项:除了第一点提到的那些效果负责,还有几个重要的责任:①做出决策,也就是第二条里的一天、一周的决策;②书写活法,把有效的活法整理下来。游戏大师澄是一个 CEO 的角色,理解老板的想法,统筹所有事项,形成决策! 6. 另外,当前最干扰我的点形成了:我有很多思考,但是没有一个结构将其建构起来。Codex 和 ChatGPT 分别给我做了调研,提供了6 种框架,我觉得心里稍微安稳了一些。 接下来,我觉得可以暂停思考,到现实里去实践一下,因为没有理论,现实也可以把这些要素串联在一起的!