人生游戏化产品结构梳理与角色定位
【关于“人生游戏化”整体结构的思考碎片】
如果未来「人生游戏化」变成了一款产品:游戏生成器。
人们使用「游戏生成器」,就会生成一款属于自己的游戏, 玩着自己的游戏就可以把人生过好。
那么,当前【我】通过实践,已经比较确定的结构有哪些?
我希望把头脑中零散的想法快速理一下,跳到整体层面看一下,再继续。
我大约能确定的有:
1. 「游戏生成器」输出的「定制化的游戏」,一定有这样的结构:发起人、操盘手、建设者、游戏玩家四种类型。
2. 怎么理解这四种角色?
①发起人:发起人对意图负责。包括:人生、领域、重点、任务、天/周/月、感觉意图负责。
②游戏大师是操盘手。游戏大师负责落实发起人的意图,并且用游戏的方式来玩出来
③建设者:有的游戏目前条件还不具备,游戏大师让建设者去建设
④建设好了,玩家去玩。
比如说:你购买了我的服务,让我帮你把意图都实现
你就是:发起人、玩家。你(发起人)有很多渴望、以及要求都给我,你(玩家)就只想体验好,就是玩家
我就是:操盘手、建设者。我就是游戏大师,一个专案的咨询师,负责你的所有意图达成。
本质上:我还是在做教练、做客户服务。
3. 我当前的大量的注意力都在:游戏大师操盘手身上。目前已经取得成果的有:
① 游戏的 ChangeLog 站:用来更新建设中的所有思考。(https://gml.value.wiki/log/e/e490fe66-ac6a-461f-989e-a5e03c0bcd4a/)
② 🧭 寻龙罗盘:用来形成现状分析的理论结构。(理念:https://gml.value.wiki/log/e/f47c4453-d236-49bc-a1eb-3a82fe150eeb/)
③ 梨膏厂:用来实现某个特定意图的经验封装厂。(https://gml.value.wiki/log/e/becd4e47-b948-4719-9b61-a7b5fba5287e/)
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